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從數學老師到游戲制作人 永遠走在熱愛之上

產業資訊廠商甩頭哥2020-10-09

從數學老師到游戲制作人 永遠走在熱愛之上

導語:因為熱愛而用心,憑用心成就熱愛

問及制作人Fox的不脫發秘籍,Fox笑言:“找個好爸爸。”

在玩笑背后,Fox最感謝父親的并不是遺傳了秀發基因,而是在他成長過程中給予的愛護與包容。出生于80年代初的Fox,在10歲生日那天收到了父親送給他的一臺“紅白機”,與當時剛剛興起的國產“小霸王”和臺灣仿造的“小天才”不同,這臺FC游戲機是父親托在日本留學的姑姑買到的正品,屬于其他小孩想都不敢想的奢侈玩具。

父親的開明,讓Fox擁有了更加寬松的成長環境,從小到大他幾乎玩遍了每個階段能夠接觸到的游戲,還成了小伙伴眼中的游戲通。不過在那個時間段里,Fox只是一名純粹的游戲愛好者,還未想過將人生與游戲進行深度結合。

人生轉折點 駕駛數學完成職場漂移

大學畢業后,數學專業的Fox順理成章當了一名老師,直到兩年后某位同學的婚禮上,Fox與一位做游戲策劃的同學重逢,才從對方口中了解到原來游戲行業除了美術與程序之外,還有數學專業也可以大展身手的崗位——策劃。

與好友的一番交流,點燃了Fox對游戲隱藏的熱愛,他駕駛著數學專業之車在人生規劃的道路上急轉漂移,走上了另一條不在預想內卻更為吸引他的道路。

從游戲的“臺前”走到“幕后”,Fox用熱情克服了轉行適應期。難得的是,即使在歷經多年浮沉之后,已經成為資深制作人的Fox也仍然保留著這份熱情。在這些年的游戲開發經歷中,Fox取得了很多成績,但也留下了一些遺憾。

面對“為什么選擇心源”的問題,Fox大方坦言:一是看中了心源工作室專注動作游戲的目標以及一步步進取的踏實作風,他愿意和這樣的團隊一起進步;二是Fox覺得自己雖然在過去的工作中獲得了一些成就,但還欠缺一款能夠真正代表自己的作品。

擅長創新設計的Fox,曾經做過很多現在已被大量游戲“借鑒”的創新,比如長盛不衰的首充送翅膀等,但Fox想要的并非是某個創意的走紅,他更希望自己的制作思路能夠在一款游戲里完整地實現,心源工作室對產品設計的重視令Fox有了歸屬感。

Fox于心源品鑒會講述項目迭代歷程

與時代同行 永存弄潮之心

在游戲業內,最令制作人們頭禿的莫過于游戲市場的多變與游戲制作周期漫長的沖突。對此,Fox并沒有抱怨潮流的“不等人”,而是憑借數學專業的嚴謹與模型思路,對自己提出了兩點要求:第一是學會觀察變化,第二是學會創作變化。

作為入行比較早的游戲從業者,時代給予了Fox觀察變化的機會,他一路見證了端游從霸主地位退居二線,頁游的爆發與爭議,手游的小制作到大型項目,他像是在無數游戲組成的時間之河中生活的一條魚,河水本身就是他的養分來源。

端游時代、頁游時代、手游時代的代表作品各有不同,在他看來,代表作的進階更新可以視為整個游戲市場成長的縮影,既反應了游戲制作環境的影響,也折射了用戶對游戲需求的轉變。

而Fox的工作重心也會隨變化而改變。在他看來,端游時期,策劃更注重趣味性以及產出、回收的平衡。在頁游時代,策劃看重玩家的體驗是否夠暢爽,而在手游時代,移動平臺的更多可能性,讓策劃的選擇也多了起來,創新更甚以往,因此要比以往任何時代都要更重視創新,用創新應對新的變化。

“玩”心到底 游戲人沒有年齡差

如果對全球游戲行業有一定的了解,就會發現很多大神制作人的工作跨度極其漫長,不乏從第一代家用機堅持至今的全能大佬。在Fox看來,為了熱愛的事業奮斗是心態常青的第一良方。

來到心源之后,Fox發現這里有兩大特色,一是成員普遍年輕,二次元氛圍濃厚,二是心源工作室目前恰巧有多個在研項目與知名漫畫IP合作。

心源工作室二次元氛圍濃厚

在Fox成長的90年代,信息資訊渠道并不通暢,孩子們看動漫的平臺只有電視機,而中小城市連漫畫書店都很難找到,全班同學可能相互傳閱著幾十部沒頭沒尾的“海南”版單行本,不會像現在可以根據TAG分類迅速篩選,有什么看什么便是那時最大的特點。

“用專業的角度,了解你的用戶。”對此,他的解決方式是為了保持自己對游戲潮流的敏感度。Fox專門研究了年輕人喜歡駐扎的網絡平臺和行為習慣,他關注B站的UP主們,也會瀏覽抖音火爆的小姐姐們,分析他們吸引年輕人的核心元素,并將這個過程中迸發的靈感,投入到游戲制作中。

在這個過程中,Fox也煉就了一雙“火眼金睛”,他總是能夠提前發現一些潛力股,比如他關注的一個UP主至今粉絲已經突破500W,而Fox在他的核心群只有30多人的時候就已經加入了。

Fox與《雛蜂》人氣角色琉璃、白樺合影留念

保持玩家之心,始終不脫離玩家環境,是Fox逐年成長得到的感悟,也是他自己認為最舒適的工作模式。

學會取舍 但創新不能因難而廢

選擇數學專業時,Fox沉迷于算法背后的規則,轉行游戲制作,Fox執著于每個游戲世界的開拓與建立。制作一款游戲,并不是簡單的模塊與流行元素的疊加,制作人必須要學會取舍。

在當前Fox負責的《雛蜂》正版手游項目里,先進的戰斗機制與優秀的戰斗體驗缺一不可,因此,Fox花大量時間優化打磨戰斗系統,甚至通過不斷增加新的輔助系統,構建更為豐富完美的玩法空間。

Fox認為,既然選擇了心源工作室,選擇了專注動作游戲,那么就不能懼怕對戰斗系統創新的嘗試。因此,在《雛蜂》正版手游項目的研發過程中,Fox加入了動作手游相對少見的PVP系統,并加強了社交功能,讓玩家能夠在手游中也體驗到1V1真人對決的暢爽,以及大型多人副本的協作魅力。

在巨大BOSS多人副本中,Fox更是把“動作游戲”的亮點融合在了一起,玩家可以選擇近戰、遠攻、駕駛作戰多種戰斗方式,甚至還可以跳到BOSS 身上進行攻擊,這種“想怎么打就怎么打”的無拘束玩法,正是Fox希望玩家能夠體驗到的。

《雛蜂》正版手游BOSS戰畫面

佛系的性格與銳利的進取精神,在Fox身上和諧共存,他說“沒什么比做出好玩的游戲更重要,我們和玩家其實是一個戰壕里的朋友”。

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